第1308章 游戲背景
其實(shí)在討論《回頭是岸》這款游戲的時(shí)候,很多人都陷入了誤區(qū),認(rèn)為逃課就一定是錯(cuò)誤的。
在這款游戲里,確實(shí)是這樣,因?yàn)樘恿苏n,后邊還要補(bǔ),受苦是遲早的事情。
但如果放到動(dòng)作類游戲這個(gè)大的品類里,這個(gè)說(shuō)法就不成立了。
逃課就一定是錯(cuò)的嗎?當(dāng)然不是。
游戲,歸根到底還是一種娛樂(lè),每個(gè)人從游戲中獲取樂(lè)趣的方式都是不一樣的。
有些人希望在游戲中不斷磨練技術(shù),享受憑借硬實(shí)力打贏BOSS的成就感,而有些人天生手殘,反應(yīng)慢,但通過(guò)合理利用游戲機(jī)制打贏了boss,這同樣也是一種快樂(lè)。
過(guò)度強(qiáng)調(diào)某一種樂(lè)趣,其實(shí)都是片面的。
《回頭是岸》在第一條方面可以說(shuō)是登峰造極,但也不是說(shuō)只有這一種做法。
嚴(yán)奇覺(jué)得,自己可以在第二點(diǎn)上深挖一下。
這也完全符合李雅達(dá)之前說(shuō)的:“裴總認(rèn)為不應(yīng)該事事都順應(yīng)玩家表面上的習(xí)慣和想法,而是要努力發(fā)掘玩家們更深層次的訴求。”
逃課,這本身也是玩家深層的訴求之一,把逃課的機(jī)制做好了,這也是一種不錯(cuò)的創(chuàng)新。
“接下來(lái),就是游戲的故事背景了。”
“如果要展現(xiàn)出四種系統(tǒng)的不同特征,就必須讓它們可以針對(duì)不同的怪物。所以,除了人型敵人之外,也要有妖魔鬼怪。”
“妖、魔、鬼,這是三種不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驅(qū)鬼等方面,道術(shù)、佛法、儒術(shù)、兵法肯定都有不同的手法和側(cè)重。”
“純粹的架空世界觀,可以,選擇一個(gè)合適的歷史階段,也可以。”
“但整個(gè)故事背景,一定是妖怪橫行、戰(zhàn)亂頻仍的年代,而且,一定是儒釋道兵四家都很興盛,并激烈競(jìng)爭(zhēng)的年代。”
“嗯……”