第1468章 試玩
“大家先選好自己的職業(yè),醫(yī)生、工程師、機槍手必須都要有,剩下的哥們你選偵察兵也行,再選一個醫(yī)生或者機槍手也行。具體選什么大家隨意,基本不影響戰(zhàn)斗能力。”
作為已經(jīng)內(nèi)測試玩過的老司機,陳沙給隊友分配好了職業(yè)。
《彈痕2》中的職業(yè)說重要也重要,說不重要也不重要。因為職業(yè)并不會影響戰(zhàn)斗力,只是加強和制定地圖機制互動的能力,每個職業(yè)在特定的環(huán)境下都能發(fā)揮它的優(yōu)勢,具體怎么選,還是得看戰(zhàn)術(shù)安排。
如果某個小隊打定主意一上來就要占據(jù)點、清空據(jù)點敵人,那么肯定要以工程師和機槍手為主,甚至可以雙機槍手強化火力壓制;而如果某個小隊不想去攻城,只想打野戰(zhàn)吃落單的小隊,那么能夠讓便攜雷達偵測范圍擴大的偵察兵就是必不可少的了。
當然,哪怕某支小隊的職業(yè)搭配不那么合理也沒關(guān)系,畢竟真打起來還是靠戰(zhàn)術(shù)和槍法。
“我正式排了,到時候都聽我指揮啊,這游戲得有一定的戰(zhàn)術(shù)玩起來才有意思的!”
“直播間的朋友們也可以多學一學,掌握了游戲機制以后,能大大提升大家的游戲體驗!”
很快,陳沙匹配到了對局,是經(jīng)典模式對局。
三種模式的玩家人數(shù)各不相同,其中經(jīng)典模式是人數(shù)最多的,有200人。可能是因為游戲剛開服沒多久的原因,匹配得不是很快,五分多鐘才進入游戲。
不過陳沙已經(jīng)知足了,因為他之前都是打測試場,雖然天火工作室也找了一百名玩家測試,但并不是每次都人很齊。而且之前遇到的都是熟人,現(xiàn)在遇到的都是路人,這游戲體驗肯定不一樣啊!
陳沙帶著隊友在游戲中激戰(zhàn),直播間內(nèi)的觀眾則是一邊發(fā)彈幕互動,一邊以新玩家的視角審視這款游戲。
第一感覺是,游戲機制很新穎,從來沒見過!
在游戲的一開始,大地圖上會隨機生成兩個運輸機的路線,玩家們會被平均分配到這兩個運輸機上,并選擇合適的時機跳傘。
當然,由于《彈痕2》的科幻背景,所以跳傘也不是傳統(tǒng)包裝的跳傘。穿著戰(zhàn)斗服的玩家從運輸機上跳下來之后,就可以快速下降并憑借身上的噴氣背包改變飛行方向,快速抵達自己想去的地面區(qū)域。
在默認情況下,小隊成員是跟著隊長一起飛的,也可以隨時脫離。
還沒有落地之前,陳沙就已經(jīng)開始在地圖上打各種標記了,包括每個隊員飛哪個點,哪里有物資,附近的敵人可能會降落在哪個區(qū)域,都有明確的標注。
這樣一來,小隊成員在落地之后,就可以快速地搜刮自己負責的目標區(qū)域,并在最快的時間內(nèi)做好戰(zhàn)斗準備。
搜東西的過程,也是充滿了驚喜。