第767章 一定不能讓騰達對老玩家的真心白費!(補更)
喬梁也是《游戲制作人》的老玩家了,這款游戲從出來之后他就在玩。
為了出新一期的《封神之作》,喬梁幾乎把所有的結(jié)局全都跑了一遍,對各種岔路選擇全都駕輕就熟,就跟自己家的后院一樣。
只不過這次進入游戲之后才發(fā)現(xiàn),《游戲制作人》跟以往相比似乎有了一些很明顯的變化。
最明顯的一點在于,從原本的單機游戲變成了一個帶聯(lián)網(wǎng)玩法的單機游戲。
這游戲的上一個DLC只是更新了新配音、新場景而已,雖然更新的內(nèi)容也很多,但在玩法方面卻并沒有太多的提升。
嚴格來說,這款游戲只有初見才好玩,玩過一段時間、知道所有結(jié)局之后,就只能用來收藏了。
但是這次更新之后,這款游戲加入了一些聯(lián)網(wǎng)的玩法。
雖然聯(lián)網(wǎng)的玩法不是主要樂趣,只是錦上添花,但也足夠讓人驚喜了。
游戲中新增了留言板功能,默認是關(guān)閉狀態(tài),通關(guān)一周目之后可以開啟。打開這個功能之后進入游戲,就可以在各個房間、走廊、門口等處看到其他玩家留下的字跡。
喬梁也嘗試著寫了一條留言,他發(fā)現(xiàn)這些留言并不是隨意輸入的,而是用一些現(xiàn)成的詞匯拼湊而成的,只能表述一些相對簡單、模糊的含義。
這可能是擔(dān)心準確的含義會造成過于嚴重的劇透,降低玩家的游戲樂趣。
而使用這種拼湊寫成的留言,就很容易給玩家造成一種“反向指導(dǎo)”的效果,因為在不同情況下做出相同的選擇,結(jié)果也會有所區(qū)別。
這樣一來,新玩家不僅要跟旁白斗智斗勇,還要跟不懷好意的留言斗智斗勇,成功路上的阻礙更多了。
新增的第二個玩法是杠精模式,同樣是通關(guān)一周目的任意結(jié)局之后可以開啟。
在原本的默認模式中,玩家是全程一言不發(fā)的,旁白則是全程自說自話。玩家做出選擇之前,旁白會出餿主意;玩家做出選擇之后,旁白會說風(fēng)涼話;最后結(jié)局出來的時候,旁白會冷嘲熱諷或者死鴨子嘴硬。
總之,主要是為了打擊玩家的心態(tài)。
但是開啟“杠精模式”之后,雙方的地位立刻發(fā)生逆轉(zhuǎn)!
在“杠精模式”下,玩家不再是毫無反抗之力,而是會有一個“抬杠小助手”對旁白做出全面反擊。