第一千二百九十章 甩手掌柜
因為是沒有太好的選擇,如果都是這樣的游戲,選來選去,也只有這樣的游戲。
但是一旦有人站出來,開發新的游戲的話,那么必然局勢大變。
因為影響的就是一種品味了。
現在就像抽煙一樣,一直抽的都是三塊五塊的煙,可是突然有一天,別人給你八九十一包的煙,在你抽完這樣的煙,再去抽三五塊的煙,這個味道肯定就不是很爽了。
就能夠感覺到明顯的劣質的感覺。
游戲也是一樣,當你玩多了那些畫面精致,動作流暢,劇情引人入勝,角色深入人心的那種游戲,再讓他去玩那些不充錢的話,每往下玩都是舉步艱難的手游的話,感覺這里的差距都是不言而喻的。
所以不僅僅是小廠商知道這一點,而大廠商也是知道的。
小廠商需要這樣的一個現象級的游戲去打破現在的局面。而大廠商則是需要對這些小廠商進行打壓,用各種手段去打壓。
不論是直接收購工作室,挖角員工,還是別的更加骯臟的手段,都會去阻止的。
因為他們知道,只要有一家公司,不論大小,只要動了這塊蛋糕,都是在進行一種逼迫的行為。
因為他們都知道,要是做這樣的游戲,就是在吃力不討好。
簡單來說,做一個游戲,少說兩三年,而且投資也是極其龐大的,從其他的游戲的基礎來看,一小時的游戲流程,投入的資金大概是在兩千萬左右。
一般的游戲,正常的游戲流程時間,大概是在30個小時左右。
所以一個游戲的開發,必定上億。
而這些大廠商,在五億左右的開發資金,三年以上的制作周期,可是最后的收入,甚至有可能被做盜版的人搞一波,最后賠的血本無歸的情況,又或者是不到千萬的開發資金,幾個月的制作周期,而每個月的流水都是千萬,甚至是上億。
可能就算是傻子,也知道應該怎么去選擇吧。
但是一旦有人開發出來了,那么作為大廠商,要是不跟上潮流的話,那么就會被淘汰。
如果被淘汰了,那就真的一點機會都沒有了,所以為了不被潮流所淘汰,那么即便是硬著頭皮,也是需要迎頭趕上的。