第67章 危機感還沒解除
我喝了兩口熱水,等止疼藥發揮藥效,頭上的痛意消的七七八八,我才重新回到辦公室的工位上。
我和齊飛重新將項目書在電腦上打開,仔細研究了一下,才打開專業軟件開始進行工作。
畢竟之前已經有過幾次照面,我們對代表人公司的項目十分上心。
“咱們這個周邊主要是依據化解S延伸出來,化解S主要是戰斗類。但畫面比較血腥,玩家大多是都是奔著刺激的氛圍去的,公司要求咱們把血腥元素去掉。”
“可這個游戲要混起點水花,它本身的刺激氛圍肯定不能丟。”
我摸著下巴一臉沉思。
齊飛也跟著思索了一會。
“有沒有什么別的辦法可以讓直接的刺激變成間接的刺激,讓畫面沒那么血腥,但是潛在的危機感還在?”
“你是說像恐怖片一樣的感覺?”
齊飛眼睛一亮。
“對,就是那種感覺!看不到,但危機時刻都在。”
我有些無奈。
“倒是個辦法,可這次的游戲主要是戰斗,總不能向靈異方面靠。”
“可如果只是單純的把血腥去掉,把戰斗留下。那整款游戲就差了那么些精髓,變得平平無奇了。”
話說到這,我們兩人齊齊沉默了下來。
又上網上搜索了一堆類似的游戲改編,卻沒有一個能激發我們的靈感。
那些延伸游戲要么就是基本按照原版游戲復制粘貼,要么就是刪刪減減直接和原游戲脫軌,直到下架也沒翻出什么大浪花。
“要不咱們試著把這個延伸和其他游戲的延伸結合一下,看看能不能產生什么新的東西?”